Наследование в Ruby - это концепция объектно-ориентированного программирования, которая позволяет новым классам использовать свойства существующего класса. Это позволяет упрощать код и повторно использовать уже написанный код.
Давайте рассмотрим следующий пример:
classVehicledefinitialize(make,model,year)@make= make@model= model@year= yearenddefdriveputs"Driving the vehicle"enddefinfo"#{@make}#{@model}, #{year}"endend
# Знак '<' обозначает, что Car наследует VehicleclassCar<Vehicledefinitialize(make,model,year,doors) # вызываем конструктор у родительского классаsuper(make, model, year) # переменная класса Car, которая не является частью Vehicale@doors= doorsenddefdriveputs"Driving the car"endend
Здесь класс Vehicle имеет метод drive, который может быть вызван из любого объекта, созданного на основе этого класса. Класс Car, который наследует Vehicle, добавляет новое свойство doors, но также имеет доступ ко всем методам класса Vehicle, которые могут быть использованы в любом объекте, созданном на основе класса Car, а также имеет такой же метод drive, как и в родителе, но при этом уже с другой логикой. Это называется переопределение метода родителя. Метод super вызывает конструктор родительского класса, что позволяет наследующему классу добавлять новые свойства и методы, используя свойства и методы родительского класса.
Посмотрим на пример использования:
Ранее мы также говорили о константах и переменных класса, настало время поговорить о том, почему их использование вредит программе. Как мы помним, в Ruby абсолютно все является объектами. Даже сам класс который мы создаем это тоже объект. Каждый раз, когда мы наследуем класс от другого класса мы помимо методов и атрибутов объекта родителя наследуем еще и методы и атрибуты класса.
Помимо переменных и методов класса наследуются также и приватные методы.
Возможно проблема может показаться небольшой, но представьте себе, что у вас не 1 наследник, а 10 и каждый из наследников будет посвоему менять переменную класса, в результате мы будем в каждом нашем наследнике получать совершенно непредсказуемое значение. Всегда помните про эту особенность, так как это поможет сделать вашу программу более надежной + на собеседовании любят поспрашивать глубоко про наследование классов и поведение таких переменных.
Задание animals
Внимание ! Это и последующие задания данного модуля с названием canimalsat необходимо выполнять в одной и той же директории в корне модуля - 3_oop/animals
Создайте новый класс Dog, который будет наследовать класс кота.
Переопределите метод voice, чтобы вместо печати в консоль Meow, печаталось Woof.
Задание bank
реализуйте родительский класс BankAccount со следующими методами:
get_amount - возвращает баланс счета
put - пополнение баланса без комиссии
take - Спасание средств с баланса без комиссии. Если передать в метод пополнения отрицательное значение, сумма на счёте не должна измениться. При попытке снять большую сумму, чем есть на счёте, сумма не списывается со счёта, сумма на счёте не изменяется.
Создайте класс-наследник CardAccount- карточный счёт, в дополнение к условиям BankAccount — при снятии денег должна взиматься комиссия 1% от суммы списания. Пример: при попытке снять со счёта 100 рублей должен списаться 101 рубль.
Создайте класс-наследник DepositAccount - депозитный расчётный счёт, в дополнение к условиям BankAccount — нельзя снимать деньги в течение одного месяца после последнего пополнения. Переменную, в которой хранится дата последнего внесения, назовите last_income.
vehicle = Vehicle.new(:Audi, :A80, 2010)
p vehicle # = Vehicle(make = audi, model = A80, year = 2010)
car = Car.new(:BMW, :X5, 2020, 4)
p car # = Car(make = audi, model = A80, year = 2010, doors = 4)
puts vehicle.info # = Audi A80, 2010
# Как мы видим метод info мы не определяли в классе Car, при этом его поведение ничем не отличается от поведение родителя
puts car.info # = BMW X5, 2020
vehicle.drive # = Driving the vehicle
# Заметьте, поведение метода поменялось
car.drive # = Driving the car
class Person
@@count = 0
# метод класса, чтобы мы могли прочитать значение атрибута класса
def self.count
@@count
end
def initialize(name)
@@count += 1
@name = name
end
end
class Vampir < Person
def initialize(name)
super(name)
end
end
mike = Person.new('Mike')
john = Vampir.new('dracula')
# Казалось бы наш класс должен был получить собственную переменную класса
# а на самом деле наш новый класс получает доступ к переменной совершенно другого класса
p Person.count # = 2